1. 电子竞技

与电脑游戏不同

“电子竞技?不就是玩电脑游戏吗?”采访中,记者遇到不少对电子竞技存在误解的人士。尤其是一些家长一提到电子竞技,就仿佛是洪水猛兽,生怕孩子避之不及。乍一看,电子竞技和网络游戏真的就像一对“双胞胎”,让人难以区分。但其实,两者有着天壤之别。“电子竞技和网络游戏绝对不一样”,深圳市电子竞技协会秘书长连钊坚定地表示。 “电子竞技的本质,是一项可量化、可重复、可精确比较的运动,有统一的竞赛规则、相同的技术手段,技巧性和规律性很强,必须在规定时间内决出胜负。但网络游戏没有规则和限制,很容易让游戏玩家沉迷于虚拟环境中的角色扮演,需要游戏玩家无休止地投入时间和金钱,鼓励游戏玩家购买“点卡”、购买“装备”,花时间上网提升所谓的“技术”。连钊坦言,虽然电子竞技作为一项运动已经发展了很多年,但还是一次次遭遇误解和尴尬,要想让更多人参与其中,首先要“消灭”人们的观念。

2. 成为一名电子竞技选手

需要特殊技能

现实生活中,喜欢、熟悉网游的人大有人在,其中不乏高手。难道他们都是电竞方面的潜力人才?“由于电竞和网游是两码事,所以不存在‘从网游转型到电竞’这种事”,连钊否认。“电竞要求高、规律性强,对选手各项特殊能力、战术配合要求高,普通网游爱好者不具备这些素质,必须通过严格的训练和练习才能提高。”据悉,韩国著名电竞选手每分钟能做出300多个动作,没有长期刻苦学习是不可能做到的。

那么,成为一名电竞选手需要做哪些准备呢?连钊表示,电竞跟其他任何运动一样,既需要刻苦学习,也需要刻苦练习。“但电竞不存在‘上瘾’的问题。比如一个羽毛球爱好者,一天不打球可能手痒,但每天打羽毛球不做其他事,他能忍受吗?电竞也是一样,业余选手只要找到适合自己的训练方式,每天保证一定的训练时间,坚持下来就一定能取得好成绩。”入迷但不上瘾,是电竞选手的必修课。

3. 推广电子竞技

成人推广

连钊告诉记者,深圳市电子运动协会成立后,提出了“绿色电竞”的口号,重塑电竞健康形象。当然,颠覆人们的传统观念并非易事。“我们授权一些优秀的网吧共同发展电竞,就是希望为沉迷网游的青少年提供更健康的选择,为他们打开另一扇阳光的窗户。”连钊说,电竞可以训练参与者的反应能力,提高眼脑手的协调性。另外,电竞强调团队合作,对培养参与者的团结精神尤为有益。不过,他还是强调:“青少年的主要任务还是学习,我们提倡在成年人中推广电竞,所以在组织比赛时,要求参与者年满18周岁。”据悉,目前深圳的电竞爱好者多达百万,这是一个非常庞大的群体,其中大部分都是大学生。 深圳高校数量较少,一定程度上制约了电竞在深圳的发展,但连钊自信地表示,在深圳这座年轻的城市,电竞会逐渐揭开陌生的面纱,让人们从误解到接受,从排斥到喜爱。

记者观察

首届中国电子竞技公开赛将于8月在深圳举办

深圳有资源,缺市场

“玩电子竞技不需要花很多钱去买所谓的武器装备,只需要一台电脑,就能体验到电子竞技的快感。”深圳市电子竞技协会秘书长连钊说。这让人感觉,电子竞技的门槛其实很低。然而,看似简单的运动背后,其实隐藏着巨大的财富金矿。

先看一个数字——2008年,我国电子竞技产业产值达到约8000万美元。这笔惊人的财富,只是巨大商机的冰山一角。“跟电子竞技相关的产业太多了,从网络平台的搭建,到鼠标、键盘等周边产品的生产;从软件开发到游戏制造,等等。”连钊说,深圳在电子竞技相关产业方面走在全国前列,因为深圳的IT产业、动漫产业都非常发达。“这是深圳最大的优势,但深圳的企业缺乏整合,缺乏统一的组织,大家都在各自为战。所以,深圳一方面占据着非常广阔的电子竞技市场,但另一方面,却没有形成合力。”

此外,让很多人没有想到的是,电子竞技赛事还能带来丰厚的利润。早在2003年,国家体育总局就批准电子竞技成为我国第78个正式运动项目。近日,韩国国会议员郑梦准又提议将电子竞技列为2014年仁川亚运会的正式比赛项目,这进一步提升了电子竞技在体育领域的地位。据悉,在韩国,各级电子竞技赛事已形成庞大的产业链。韩国有两家电视台每天都会转播电子竞技赛事,吸引了大量观众,甚至包括50岁以上的老年人。每年各类电子竞技比赛的举办,都极大地带动了举办城市旅游业的发展,同时为当地通信、游戏、IT、传媒、会展??及相关产业的发展带来了更多的商机。 采访中,连钊向记者透露了一个好消息——2010年首届中国电子竞技公开赛将于8月在深圳举办,深圳的电子竞技赛事市场也将迎来新的春天。

据悉,电子竞技是一个“赚钱能力”极强的职业。据连钊介绍,在电子竞技十分发达的韩国,职业选手的年薪在百万元左右,“不亚于我们的职业足球运动员、篮球运动员”。然而,国内靠打电竞游戏谋生的职业选手,只有区区几十人,在深圳更是几近绝迹。“之前在深圳有几位高手,也算是职业选手了,不过他们纷纷转战其他城市了”,连钊惋惜地说,因为深圳至今没有组织起规范的职业联赛,也没有成熟的俱乐部供选手居住。

在韩国,职业电竞联赛非常成功,三星等大品牌每年都投入巨资赞助队伍和比赛,职业选手的人气堪比偶像明星。“这方面我们国家还差得很远,在深圳我们有这么好的资源却没有培育好这个市场,很可惜。”连钊感叹。不过好消息是,全国性的电竞联赛已经在筹备中,深圳也有意推出自己的电竞系列赛事。“我们计划通过厂商赞助、市场资源开发等方式来支持比赛,对于比赛中涌现出来的优秀选手,我们会包装推广,把他们打造成深圳的电竞明星。”连钊信心满满地表示,深圳的电竞将迎来新的快速发展时期。(本报记者吴霁)

人物故事

全国大学生电子竞技冠军江碧凯:

只有那些无法控制自己的人

没有游戏是难以戒掉的

上课、休息、做作业、备考……江碧凯是深圳职业技术学院金融专业大三学生,他的一天和其他大学生没什么区别。但“同学们都在打篮球,我却在练电竞。”在江碧凯眼里,电竞和篮球一样,都是适合年轻人的运动。“NBA的口号是I LOVE THE GAMES,这个口号也适用于电竞。为什么大家总是带着有色眼镜看待电竞呢?”江碧凯无奈地问道。

大学生足球联赛深职院_深圳职业技术学院足球队_专科足球大学生联赛

社会上对电竞存在很多误解,小江对此深有感触。“老师、家长对我们都有误解,怕我们沉迷网络,耽误学业。甚至在我拿下全国大学生冠军之后,还有人议论我们:电竞到底是什么运动?”小江说,直到现在,父母对他参与电竞都保持着“不鼓励也不反对”的中立态度。“要改变人们的先入为主的观念,太难了。”小江感叹。

刚进大学时,小江还只是个对网游有些基本了解的菜鸟;经过两年多的磨合,他和队友们夺得了全国大学生电竞锦标赛的冠军。回想起这一路苦乐参半的历程,小江坦言:“参加电竞不能说不投入,但就算请假去参加比赛,缺了点功课,回去后也会自觉补上,绝对没有因为参加比赛而考试不及格!”在学业和爱好之间,小江和同伴们一直在努力保持平衡。

所以,当同学们都在放松玩乐的时候,他们却在刻苦练习,面对各种误解。这份坚持从何而来?“来自夺冠后的满足感和自豪感。”小江笑着说。夺冠后,他和队友在学校的人气飙升,都成了“小明星”。而且,小江也感受到了电竞给自己带来的变化。“我的反应更快了,面对意想不到的困难,变得更加冷静、敏捷,这是一种思维方式。”

采访中,小江反复向记者解释,电竞和篮球、网球、羽毛球一样,都是体育运动。“打篮球上瘾的人也会乐在其中,但因为篮球场开放时间有限,不能长时间打球。但网络是24小时开放的,所以在网络游戏爱好者中,意志薄弱的人会长期陷在其中。这不是游戏本身的错,任何运动,只有管不住自己的人,没有难以自拔的游戏。”虽然国内电竞环境尚不成熟,小江和队友们成为“职业电竞选手”的梦想或将搁浅,但无论未来从事什么职业,小江都说,电竞是自己无悔的选择,是自己永远的爱好。(本报记者 吴冀)

信息链接

● 电子竞技

电子竞技是利用高科技软硬件设备进行人与人之间智力对抗的游戏,通过体育运动,锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、心眼四肢的协调能力、意志力,培养团队精神。

● 电子竞技比赛

CPL与WCG、ESWC并称为世界三大电子竞技盛会,每年吸引无数电竞高手参赛。此外,主要地区赛事还有欧洲杯、国家联赛等。韩国世界电子竞技运动会(WEG)也正逐步在全球范围内举办比赛。

● 电子竞技类别

第一类是第一人称战术射击游戏(FPS)。这类游戏考验运动员的反应能力、团队配合能力和战术运用能力。《反恐精英》(CS)、《决胜时刻》(DOD)、《彩虹六号》、《战地》、《使命召唤》等都是第一人称战术射击游戏。其中著名的CS注重在任务中消耗敌方人力,击杀敌人更为重要,而DOD则更注重阵地的争夺和控制。

第二类是即时战略游戏(RTS)。这类游戏考验玩家的整体战略布局、宏观战术、细节操作、反应能力。《魔兽争霸》、《星际争霸》、《命令与征服》、《帝国时代》、《红色警戒》等都是即时战略游戏。其中著名的《星际争霸》更注重掌控全局和前后方整体作战的能力;而《魔兽争霸》则更注重正面战场复杂战斗的操作(微操作)。

第三类是传统体育游戏(SPG),这类游戏考验玩家是否掌握了传统体育项目,按键操作是否合理,FIFA、Pro 、NBA Live、极品飞车、跑跑卡丁车等都是传统体育游戏,可以看出球类运动、赛车是主流。

第四类是格斗游戏(FTG)。这类游戏除了考验反应和操作熟练度外,也是快节奏下心理层面的考验与对抗。著名项目有拳皇、罪恶装备、月姬格斗、VR格斗家等。既有强调动作连续流畅的传统2D格斗,也有强调真实感的新兴3D格斗,还有一些好评如潮的同人格斗游戏。

此外,还有DOTA、3C、真三国无双等RPG项目,以及一些MMO RPG项目;STG飞行射击项目;SLG策略项目;以及休闲益智项目。

(吴季撰稿)

中国电子竞技赛事

● 2003年11月18日,中国数字体育平台在北京人民大会堂正式启动,对于游戏产业来说最重要的事件是国家体育总局正式宣布电子竞技成为国家体育总局认可的第99个正式运动项目。

● 2004年2月10日,首届中国电子竞技运动会正式宣布成立。中国电子竞技运动会,简称CEG,是国家体育总局支持的中国体育电子竞技联盟。

● 2007年10月,澳门,亚洲室内运动会将电子竞技列为正式比赛项目。

● 2008年5月,参加2007联想集团全球电子竞技锦标赛的10名运动员成为北京奥运会火炬手,其中7名参加了海南火炬传递活动。

●2008年,国家体育总局对我国已有的体育项目进行整合合并,将电子竞技重新定义为我国第78个体育项目。

● 2009年11月15日,世界总决赛,来自中国的WE百事Infi与Mouz Fly在魔兽争霸III决赛中相遇,这是WCG历史上第一次同一个国家的选手同时进入魔兽争霸决赛。

● 2010年1月28日,中国电子竞技工作会议在北京召开,全国ECL电子竞技冠军联赛得到国家体育总局的认可。该赛事是覆盖全年、辐射全国的国家级顶级电子竞技赛事,奖金高达100万元,将打造国内首个大型专业电子竞技比赛场馆。(吴冀编译)

赛事介绍 2024-07-12 13:01:35 次播放

电子竞技与网络游戏的天渊之别,你了解吗?