球的位置:
当彩球落入袋子并放回桌上时,如果彩球原来的位置被其他球占据,
然后将彩球放在当时得分最高的彩球的空位上。当绿球入袋时,
它自己原来的位置被其他球占据了。桌子上空出的彩色球点包括棕色球点、黄色球点和粉色球点。
这时绿球应该放在粉红球点上。如果所有的彩球点都被点击,那么彩球应该放置在垂直于其原点的底边、最接近其原点的直线上,并且不能接触其他球。
僵局:
当裁判认为比赛桌已陷入僵局时,裁判会向双方宣布,如果几轮内情况没有明显变化,则该轮比赛无效,必须重新开始。
(3) 斯诺克台球具体规则:
(1)双方通过抛硬币的方式决定谁先开球,但注意不要将硬币在台球桌上旋转,以免损坏桌布。
(2)双方打球时,尽量保持安静,注意不要站在对方瞄准的球袋后面。
或者其他容易影响比赛方的位置。
(三)友谊赛和正常比赛,场上没有裁判员。这时,对方打进彩球后,
你应该帮忙把彩球放回桌子上,并主动报告分数。
(4)当你打错球时,即使裁判没有注意到,你也应该主动宣布。
(五)态度端正,文明礼貌。斯诺克运动和高尔夫一样,都要求参与者有很高的水平
优秀的体育精神和绅士风度。
(四)斯诺克组织及赛事
国际台球组织有两个,一个是国际台球联合会和世界台球联合会WPBSA,另一个是世界职业台球联合会。
世界职业台球联盟主要致力于职业台球运动的发展,组织世界职业锦标赛等职业排名系列赛。亨德利、戴维斯、奥沙利文等世界著名职业选手均参赛。参加专业比赛。国际台球联合会有72个成员国,旨在全球范围内推广和普及台球运动。世界斯诺克锦标赛是该组织举办的一项赛事。
世界职业斯诺克联盟和国际台联主办的比赛是平行举办的。想要参加职业比赛,首先必须取得职业资格。在国际台球联合会组织的比赛中,世界排名64位以下的选手可以参加。
斯诺克锦标赛始于1916年,当时举办了第一届英国业余斯诺克锦标赛。 1927年,在乔·戴维斯等人的努力下,首届世界职业斯诺克锦标赛在伦敦成功举办,乔·戴维斯本人夺得冠军,赢得6.10英镑(约合今天的200英镑)奖金。乔·戴维斯是迄今为止世界上最好的斯诺克选手。他赢得了随后的每届世界职业锦标赛冠军,直到 1946 年淡出世界锦标赛。
斯诺克运动在20世纪50年代和1960年代经历了低潮,严重到1958年到1963年间没有举办过任何锦标赛。直到1969年,情况才出现扭转。当时,为了宣传新的彩色电视转播,推出了新的斯诺克锦标赛——Pot Black。色彩缤纷的斯诺克球和选手们的精彩表演很快引起了观众的兴趣,斯诺克台球和彩电节目迅速得到推广。
几年后,世界职业锦标赛也进行了电视转播。斯诺克开始成为主流职业运动,1977年推出世界职业球员排名赛,大量资金开始涌入这项运动,以史蒂夫·戴维斯为代表的新一代斯诺克职业选手不断涌现。 1982 年,史蒂夫·戴维斯 (Steve Davis) 打出了历史上第一个电视转播的满分 147 分。这些顶尖球员成为了百万富翁。甚至 Chas & Dave 创作的一首愚蠢的斯诺克歌曲《Loopy》也登上了当时的排行榜。
1985年世锦赛决赛是斯诺克黄金时代的顶峰。尽管两位选手激烈战斗到凌晨,但仍有近1850万观众(相当于当时英国人口的三分之一)通过电视转播观看了丹尼斯的比赛。 · 泰勒 () 以一记有力的击球将最后一个球入袋后举起奖杯庆祝。斯诺克在英国继续广受欢迎,成为继足球之后电视观众第二多的运动。
(5)斯诺克设备
* 滑石粉
用于球杆头,以增强球杆和母球之间的摩擦力。滑石通常被压制成立方滑石块。
*提示
用于击打母球的木制工具。
*添加杆()
在球杆末端添加一根短棒,用于增加球杆的长度,帮助球员在母球远离球员时击球。
*休息
带有铜X形杆头的木制球杆,用于支撑球杆。当球员的非握杆手臂不够长时,可以将球杆靠在框架上以稳定地击打母球。还有一种特殊的架子,有一个肘部,可以左右击球,球杆头与架子相同。
*三脚架()
也称为高架杆。类似于支架,但具有拱形且更大的头部,可以放置在另一个球上进行摆动。
* 定位器(天鹅)
具有角球开口或半圆形球开口的装置,用于确定球的精确位置。在它的帮助下,球在比赛中途被擦过后,可以准确无误地回到原来的位置。
* 三角盒(或架)
三角框,用于在比赛开始前将所有红球排列成标准的等边三角形。
(六)斯诺克术语
*母球
白球也称为母球。游戏中唯一可以用球杆直接击球并用于将其他球击入袋中以获得分数的球。
* 目标球
除母球外,其余均为目标球,包括红球和彩球。不能用球杆直接击打目标球。
* 彩球()
有6个非红色目标球,分别是黄色、绿色、棕色、蓝色、粉色和黑色球。
*开球
入袋的球可以用母球合法地击打。
*锅
将球击入袋中。
* 框架
从开球开始,直至所有球被击倒或达到规定分数,或达到规定时限为止,称为一轮。
* 游戏
约定或规定一定数量的游戏为一场游戏。正式比赛中的一场比赛通常是五局两胜制、七局四胜制或九局五局两胜制。
* 匹配
约定或规定一定数量的游戏为一场游戏。
*休息
击球方从得分时开始算起,直至因漏球或犯规而停球为止,连续的球记为一球。
* 单笔划超过100()
一笔连续得分等于或超过100分。正式比赛中单杆超过100杆将被正式记录。
* 全行程 ()
在没有对手犯规的情况下,一次投篮的最高得分为 147 分。
* 斯诺克()
击球后,由于死球的阻碍,对手无法击中母球,使其同时沿直线穿过任意球两侧,这称为斯诺克。叫对手做斯诺克()。当你在台上得分最高但仍落后于对手时,你需要做斯诺克来迫使对手失误和犯规判罚。
* 清除极点()
一击将桌上剩余的球全部落入袋中。
* 自由球
当斯诺克比赛发生犯规后,击球方将球指定为活球。
* 错过
击球手没有先击打活球,裁判员认为击球手没有全力击球。这时,对手可以要求将球恢复到击球前的状态,重新打球。
* 鲍克地区
由争球线及其半圆围成的区域。
* 双倍的()
在击球过程中母球与两个目标球接触。
*(踢)
母球和目标球轻微粘在一起,通常是由于球上的污垢或静电造成的。
* 亲吻
两个球轻微接触。
* (盒)
在比赛后期,红球处于其原始位置或剩余的红球仍大致处于其原始位置的情况。
* 组合球(植物)
母球击中一个球后,该球将其他球落入袋中。只有当两个球都是红球或者母球最初击中任意球并且在指定任意球之前在正常情况下袋中的球是活球时,组合球才不算犯规。
*推射
当母球击中目标球时,球杆尖端仍与母球接触,即为犯规。但如果母球与目标球几乎接触或母球轻微接??触目标球边缘,则不视为推杆。
* 球
母球与其他球接触的情况称为触球。击球手必须打开母球,且不能移动邻近的球,否则将导致推杆。如果击球球员声明该球将作为活球进行,则例外。
* 重置黑球(黑色)
在一场比赛中,当所有目标球都入袋且双方得分相等时,需要将黑球放回台面上。这时,只要黑球入袋或者一方犯规,比赛的胜负就可以确定。
* 香蕉球 ()
击球会使母球强烈旋转,使其在前进时突然转向绕过障碍球。通常用于救援高难度的斯诺克。
* 马塞
击球时,将母球几乎垂直于球台击打,使母球产生强烈的旋转。
* 后旋
通过击球中心下方的母球,母球与目标碰撞,然后旋转回来。又称“缩水棒”、“旋球”。
* 上旋
击球时,母球杆撞击母球的上部中心,使母球与目标球碰撞后继续加速。
此外,还有中杆、高杆等说法。
* 跟随球(滚动)
用高杆击打母球,使母球与目标球碰撞后,目标球向前移动,母球也随之移动。
*保卫()
击球的目的不是将球放入袋中,而是阻止对手下次击球得分的机会。
* 超级分数
斯诺克是先打红球,后打彩球,所以理论上红球最高得分为8分(即红球1分,黑球7分)。因此,桌子上还剩下多少个红球的理论最大得分就是红球的数量