赋予劳拉新形象的水晶动力,原来30年前就出了几款有趣的游戏

当时店老板正在演示一款游戏,开场CG,交响乐,还有雪山。一名男子跟着导游来到了雪山脚下的一座宫殿(古墓)。宫殿大门打开,一群狼冲了出来,披风脱落,一名身材修长的女子用两把枪射杀了狼群,然后转身进入宫殿……

赋予劳拉新形象的水晶动力,原来30年前就出了几款有趣的游戏

我哥说这个游戏很好看,就问老板这个游戏叫什么名字,老板说《古墓丽影》

那天我买了20多个游戏,包括这个《古墓丽影》

赋予劳拉新形象的水晶动力,原来30年前就出了几款有趣的游戏

我控制着这个扎着发髻的劳拉玩了半年游戏,才断断续续的通关。

精致的小枪、大大的恐龙、巨大的鳄鱼以及各式各样的机关……还有那个你以为遥不可及的悬崖,但劳拉的信念之跃却能让她抓住悬崖的一角。

我不知道自己被劳拉摔死了多少次,在第一部土星古墓丽影的马赛克世界里驰骋了好几个月,甚至有一段时间玩这个游戏时出现了3D眩晕,恶心得想吐,结果我一个星期都没打开过土星游戏机。

游戏控制有点笨拙,视角有问题,甚至有点困难,但我居然完成了它!当我后来和朋友们谈论我如何完成原版《古墓丽影》时,他们都印象深刻。

赋予劳拉新形象的水晶动力,原来30年前就出了几款有趣的游戏

后面的2/3/4我都没玩过,因为都是在PS1和PC上发售的,也羡慕过劳拉的长辫子和火辣身材,回想起第一部,劳拉那一张恶毒女配的扁脸……真是不是游戏啊。

接下来玩的应该是《黑暗天使》和《地下世界》。我记得在 DC 和 XBOX 平台上玩过。我只是敷衍了事,没有完成这些游戏。

《古墓丽影》原本是由Eidos的开发团队Core负责开发,在《传奇》开始的时候交给了美国( )开发。

随后,水晶动力又为《古墓丽影》开发了新的玩法,分别是《光之守护者》和《神殿》两部45度动作解谜游戏,也为游戏注入了新鲜血液。

赋予劳拉新形象的水晶动力,原来30年前就出了几款有趣的游戏

我认为真正鼓舞人心的作品是水晶动力在PS3和PC平台上发行的《古墓丽影9》。

我在玩这款游戏的时候,我和闺蜜在家里同时在玩这款游戏,每过一个关卡,我们都会发朋友圈照片,比比谁通关更快。我们都明显感觉到,这款游戏的画面、剧情,以及拉弓射箭的刺杀方式,都和之前的游戏完全不一样。

赋予劳拉新形象的水晶动力,原来30年前就出了几款有趣的游戏

2013年9月,有一天在朋友圈发了一场直播

《神秘海域》刚发布的时候总有人说它借鉴了《古墓丽影》,在《神秘海域23》发布之后,也有人说《古墓丽影9》借鉴了《神秘海域》,我觉得只能说这两部作品的开发者互相学习了。

赋予劳拉新形象的水晶动力,原来30年前就出了几款有趣的游戏

在重启版中为 Laura 赋予了新的形象。我一直觉得《9》中的角色设计非常讨喜,那时 Laura 才刚刚出道,温柔得让人想掐死她。回头看《崛起》和《暗影》,感觉开发者故意把 Laura 塑造成一个老太太。

赋予劳拉新形象的水晶动力,原来30年前就出了几款有趣的游戏

我认为9最重要的看点就是剧情,劳拉和朋友们在海上遭遇风暴,被海浪推到一座小岛上,随着事态的发展,劳拉发现岛上有一股神秘的力量,阻止她们离开。

劳拉渐渐发现,原来是上古女王卑弥呼的灵魂在作祟,想要复活在女伴的身上,劳拉必须与这股恐怖的精神力量抗争,而途中还会遇到类似霓虹的战士。

赋予劳拉新形象的水晶动力,原来30年前就出了几款有趣的游戏

剧情有些玄幻,但我觉得很有新意,设定也很合理,就连2018年的电影《战争起源》也是根据这个剧情拍摄的。

但我认为最后两场比赛远不如第 9 场比赛。

我在 360 上完成了《古墓丽影 9》,相比《古墓丽影 9》,我感觉 9 是在 360 平台一代上开发的,虽然 Xone 和 PS4 版发布得晚一些,但画面更清晰,帧率更流畅。人们说 Xone 上的《古墓丽影 9》是海飞丝的宣传游戏,因为劳拉的头发太柔顺了,但我认为 360 平台上的 9 基本完美。

Rise明显是为次世代平台开发的,所以360平台上Rise的画质有些粗糙,帧率也不是很稳定,我觉得9在360上的画质比Rise要好一些。

古墓丽影:暗影,本来想在Xone上买的,但是因为降价太多没买,最后Epic平台送了三款游戏。不过这个游戏我只玩了一半,没有完整版。

不得不提的是,《崛起》和《暗影》都有国语配音,杨梦露的精彩演绎也为游戏增色不少,有时候我甚至觉得如果没有国语配音,我可能都玩不下去了。

当我和弟弟谈论劳拉·克劳馥的新形象和《古墓丽影》重启三部曲时,水晶动力的开发商说,3DO 的《侍魂》就是由这家开发商移植的。

赋予劳拉新形象的水晶动力,原来30年前就出了几款有趣的游戏

相比当时的SFC、MD,这款游戏已经算是移植得比较完美了,可以说这款游戏把街机体验带回了家。

关于我玩《侍魂》的小故事,我曾经写过一篇文章《这可是3D格斗游戏的鼻祖,画面每一代的迭代升级,对于我来说都是一次次维度的升级》,有兴趣的朋友可以去看看。

后来我查了一些资料,发现我当年在3DO上喜欢玩的几款游戏都是这家公司开发的。

早期的游戏机平台都有横向卷轴游戏,优秀的动作角色甚至可以代表游戏机,例如FC中的马里奥,SFC中的大金刚,MD中的索尼克,SS中的梦幻精灵,PS1中的古惑狼,PS2中的瑞奇与叮当,XBOX上的奥里等。

赋予劳拉新形象的水晶动力,原来30年前就出了几款有趣的游戏

我所说的横向卷轴游戏充满动作和乐趣,主角除了马里奥外,大多都是非人类动物。我认为这些角色可以作为游戏机的吉祥物。

3DO 上有这样的游戏和主角吗?

我认为是有的。1995年 发行的《GEX》就是这样一款游戏。

赋予劳拉新形象的水晶动力,原来30年前就出了几款有趣的游戏

游戏的主角是一只蜥蜴,戴着墨镜在街上游荡,与鳄鱼等敌人战斗。

篮球火游戏_篮球火游戏英文_篮球火游戏单机版最建议买吗

小蜥蜴用尾巴攻击,用长舌头吃道具,因为是蜥蜴,所以能在墙间游动,动作很流畅,很有美式幽默,走到屋檐边缘还会做出怕摔倒的动作等等。

我一直以为这个游戏的主角是一只恐龙,并称它为小恐龙Gex。后来我才知道它是一只蜥蜴。

我认为这只小蜥蜴完美地符合游戏机吉祥物的概念,它具备动物、动作和乐趣三个元素。

多年后,我在模拟器上重新回顾这款游戏,发现动作流畅,图形不错,而且非常有趣。

赋予劳拉新形象的水晶动力,原来30年前就出了几款有趣的游戏

随着3DO主机的失败,《GEX》也登陆了PS和SS平台,并且同样有续集,但第一款游戏确实是在3DO平台上推出的。

在FC时代,我玩过一款由

画面和大多数球类比赛类似,类似电视直播的全景画面,比赛中可以传球、抢断、三分投篮,中场休息时还有啦啦队表演。

最让人印象深刻的是,如果你将球投到篮板附近,还有机会触发近距离扣篮。这对于 FC 上逐帧(漏投或卡住)呈现特写镜头的游戏来说,是一个令人耳目一新的景象。

赋予劳拉新形象的水晶动力,原来30年前就出了几款有趣的游戏

由于《篮球飞人》漫画的流行,篮球热潮也蔓延到了游戏上。MD 上有一款《篮球飞人》游戏,但我玩得不多。也许是因为我对 FC 有先入为主的观念,我认为游戏性并不比 FC 好多少。

赋予劳拉新形象的水晶动力,原来30年前就出了几款有趣的游戏

我在 3DO 上买了一款篮球游戏,封面上有一张球员即将扣篮的动作模糊照片。游戏名称是“Slam n' jam 95”。我个人认为这是扣篮时发出的砰砰声。这也是由 开发的。

赋予劳拉新形象的水晶动力,原来30年前就出了几款有趣的游戏

刚开始玩这个游戏的时候,我感觉非常不一样。为什么呢?因为我玩过的所有篮球比赛的视角都是电视转播的视角。也就是说,球场是一个长方形,而电视转播的视角是以球场的长边为基准的。

赋予劳拉新形象的水晶动力,原来30年前就出了几款有趣的游戏

但这款游戏却反其道而行,用广角来呈现游戏。而且镜头角度会根据你控制的玩家从一边推到另一边。这是我第一次看到这种画面。

赋予劳拉新形象的水晶动力,原来30年前就出了几款有趣的游戏

还有比较奇怪的一点就是,在玩其他篮球游戏的时候,你把球从A球员传给B球员之后,A球员的控制权就变成了B球员。但是这款游戏虽然是这样设定的,但是你会感觉篮球和球员都在飘,也就是说很难控制,不容易上手。

所以我玩过几次之后就把这个游戏放在了一边,因为我觉得它很失败。

直到有一天,哥哥经过认真研究后,告诉了我这个游戏的另一种玩法,才让我体会到了游戏乐趣的本质。

我哥说,在游戏设置里,游戏开始前,你可以选择A、B、D五个球员中的任意一个,也就是说你选A就是A,B就是B,那么整个游戏过程中,你选的人在传球时是不能换成别人的。

赋予劳拉新形象的水晶动力,原来30年前就出了几款有趣的游戏

就如同现实生活中,在球场上,你就是你,球传给别人,那是那个人在运球,与你无关。

这样设定之后我发现之前游戏操作的那种飘忽感没有了,游戏变得好玩了。

你可以根据每个人的特点来选择操作,比如说,兄弟说,你看这个小黑人,数据上看他三分球扣篮都很棒,就选他吧。

我尝试了一下就选择了他,发现他在三分线外的投篮确实比其他球员更准。

这些球员大多喜欢在扣篮时将手放在篮筐上并抬起双腿,就像大猩猩一样。

赋予劳拉新形象的水晶动力,原来30年前就出了几款有趣的游戏

我记得有时候我扣篮的时候篮板会碎,不过也许是我记错了。

虽然整个游戏画面都是2D的,但是无论是场景还是人物,游戏富有纵深感的画面让玩家感觉到游戏有3D的感觉。

后来在网上玩了SEGA推出的NBA2K系列,当时觉得画面很优秀,有真人球员,氛围和场景都做得很有身临其境的感觉,尤其是地板上的倒影,让我记忆犹新。

赋予劳拉新形象的水晶动力,原来30年前就出了几款有趣的游戏

赋予劳拉新形象的水晶动力,原来30年前就出了几款有趣的游戏

但奇怪的是,我却始终无法忘记3DO上的这款竖版篮球游戏。

后来我查了一下,好像这??款游戏已经在 SS 和 PS 上发布了,但是当我有一台土星时,我并没有在这个平台上玩过这款游戏。

前段时间我发现 在1996年还推出了这款作品的续集,我哥告诉我里面有一位真实存在的足球明星,而且在PS和SS上都有售。

赋予劳拉新形象的水晶动力,原来30年前就出了几款有趣的游戏

虽然说到篮球游戏我只玩过 DC 的 NBA2K 系列,但之后就再也没玩过。其实我并不是那么喜欢篮球游戏,也没玩过其他平台或游戏。或许我提到的 3DO 游戏在其他平台上也有类似的机制或画面角度,但我不知道。因为我玩的运动类游戏不多,而且 3DO 游戏在我当时玩的篮球游戏中确实是独一无二的。

据说 开发的最有名的游戏是 of Kain,可惜我没有接触过这个系列。

赋予劳拉新形象的水晶动力,原来30年前就出了几款有趣的游戏

被称为欧美版恶魔城

抛开其他不说, 是一家全能型的开发商,开发的游戏有移植版、横向卷轴动作、体育游戏、第三人称动作射击等等,虽然最后还是难逃被收购的命运,但它开发的游戏依然值得玩一玩、回味。

在3DO主机上,我玩了很多欧美游戏,玩到吐,和小伙伴们在家一起做游戏,时不时发朋友圈,估计圈内没几个人知道这是什么。这些经历,无论是开心的还是难过的,都化作了回忆,一点一点地流过我的脑海,随着时间流逝,不会淡去,反而会越来越清晰,越来越有趣。

真的很感谢你们能读到这里,虽然我的文笔很差,希望你们也能聊聊你们的游戏记忆。

作者声明本文没有任何利益纠葛,欢迎小伙伴们理性交流,和谐讨论~

赛事介绍 2024-08-12 17:06:17 次播放

97 年与哥哥购买世嘉土星,体验古墓丽影的难忘经历