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在坤哥还未觉醒的年代,2005年版的《街头篮球》一经问世,便风靡了整个游戏市场!记得当时市场上还没有竞争对手,也没有篮球+工装+舞蹈这种高强度的推广,仅凭潘玮柏的一首《背水一战》和《街头篮球》的优越品质,才让这款游戏火遍了整个学校。

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游戏节奏非常快,几分钟就能打完一轮,想去哪里就去哪里。就连午休时间只有半小时的学生也能玩得尽兴。专业的技术动作让后面的小朋友在游戏中学到一些高难度的技巧,比如勾手投篮、反手交叉裆球。而且还有虚荣心,现实中自己个子不够高,就不能在游戏中扣篮?想想看,无非就是这些因素,才让《街头篮球》成为当时青少年中最受欢迎的体育游戏。

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不得不说,研发团队对于用户痛点的把握非常到位。

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后来,街头篮球在更新中既有优点也有缺点,有些地方更新的很好,比如技能槽的设置,其实跟现在大部分游戏里的自定义天赋挺像的。但有些设计缺陷,久而久之就成了玩家声誉坝垮掉的蚁穴,比如越来越多BT角色和徽章的加入,让角色严重臃肿,街头篮球变成了“数值篮球”,变成了氪金玩家的金钱与能力的对决,这显然违背了体育精神。

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不可否认,它曾经是一个优质IP。于是街头篮球品类的金牌制作人赵永硕、刘敬斌带着原研发团队回归,决定打造一款真正绿色、公平、不卖数值、可长期运营的篮球IP竞技游戏,《全民街头篮球》由此诞生。

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对于《全民街头篮球》来说,其面临的挑战不仅有老牌街头篮球长期以来的问题,还有如今蓬勃发展的游戏市场中技术能力强大的对手。或许,这种看似“要命”的不卖数值操作,才是《全民街头篮球》翻盘的关键点。

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众所周知,现在的游戏惯性都是以“抽卡”为中心,游戏通过从不同的池子里抽取保底奖励来赚取收益,这既利用了玩家的运气心理,也最大化了自己的利益。比如球类运动,你要先给球员升级,然后给他们买装备(附魔),最后给他们分配教练(天赋点)。你还可能要刷一些奇怪的属性条目,某些球员之间还有羁绊加成,凑足整个球队的属性。

而《街头篮球 for All》则直接翻了个底朝天。我们没有这么酷的东西。所有球员都是独一无二的,没有全能型球员,相互之间有克制关系。而且每个球员都可以由玩家自己培养。天赋和斗志不需要氪金,你可以选择自己想要怎么提升。如果你能把后卫打成大前锋,那就是你的能力。这绝对是《街头篮球 for All》胜出的地方。

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同时最明显的升级还体现在其美术上,不再像之前一样是纯漫画风格,这次的《街头篮球全民版》更加具有中国风,在传统街头篮球类卡通画风的基础上进行升级,让《街头篮球全民版》拥有了可以匹敌当下主流游戏的美术品质。

如果你对《街头篮球》感兴趣的话,12月29日不妨一起来尝试一下。

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赛事介绍 2024-08-08 13:05:33 次播放

街头篮球:游戏节奏超快,满足虚荣心,技术动作专业,曾风靡全校